Перейти к содержимому



"Counter - Strike" VR. Командный шутер в двух реальностях.

Начато 6yxapuH, 09 Февраль 2017 - 13:42

# 6yxapuH

6yxapuH
  • 149 сообщений
    • Время онлайн: 1д 3ч 37м 17с

Опубликовано 09 Февраль 2017 - 13:42

"Контра" в двух реальностях: как мы играли в командный VR-шутер.
GetImagejp_7875582_25096801.jpg
8 февраля в игровом центре Цель" открылся первый (как утверждают создатели) VR-полигон. "Цифровая Москва" попробовала погрузиться в виртуальную реальность с почти настоящим оружием и делится впечатлениями.



Перед боем:

Надеваем шлем, куда вставляется смартфон, наушники с датчиком и берем автомат (легче обычного, по весу напоминает оружие для лазертага). На этом реальная реальность заканчивается и начинается калибровка оружия из реальности виртуальной.

Автомат откалиброван и загружаются текстуры. Стоит сделать оговорку: несмотря на полное погружение, создается впечатление, что попадаешь в Counter-Strike со всеми вытекающими последствиями. Игре это, конечно, не мешает.

GetImagejp_2664355_25096824.jpg

Сам полигон небольшой, но в виртуальной реальности он заставлен препятствиями, которые приходится обходить. Бегать, слишком приближаться к игрокам и "залезать" в стену нельзя: программа отключает текстуры и появляется маркер, на который нужно встать, чтобы вернуться в игру.


Игровой процесс:

По легенде, место действия – постапокалиптический город. После крупной катастрофы там царит хаос и уровень радиации зашкаливает. Игрокам нужно сохранить свою жизнь, захватив вражескую территорию.

Шестеро игроков делятся на две команды, у каждой – своя база, которую нужно уничтожить. Всего на полигон могут выйти до 10 человек. Бой длится 15 минут. На старте перед игроком появляется стенд, где наведением автомата нужно выбрать оружие и дополнительный обвес – например, лазерный целеуказатель. Там же есть "аптечки".

GetImagejp_7030502_25096843.jpg

Само сражение больше всего напоминает уже упомянутую "контру" с примесью страйкбола. Отклик оружия хороший, но однажды прицел по своей воле передвинулся, причем оружие оставалось на месте.

Сам гироскоп, отвечающий за связь положения игрока в реальности и в игре, работает исправно и позволяет выглядывать из-за укрытий, делая "фатальные" хэдшоты.
GetImagejp_7748806_25096856.jpg

Ник "убитого" игрока появляется перед глазами того, кто сделал фраг. Сам "покойный" перемещается на свою базу, где он должен стоять 10 секунд. Дальше – выбор оружия и возврат в точку "убийства".

За то время, пока шел бой, базу никто не уничтожил, так что счет велся по фрагам. По окончании игровой сессии игроки получают персональные и командные результаты: количество побежденных, время прохождения и точность выстрелов.

Отдельно стоит сказать про звук: он хорош. Звук нарастает по мере приближения к источнику и перемещается в голове в зависимости от направления взгляда.


Что говорят создатели:

По словам руководителей игрового центра, в планах – новые уровни, создавать которые планируют при участии разработчиков известных шутеров вроде Quake.

Источник
  • 0