Перейти к содержимому



Система званий в CS:GO

Начато unbel1evable, 26 Июнь 2014 - 18:12

# unbel1evable

unbel1evable
  • 1 083 сообщений
    • Время онлайн: 19д 22ч 35м 55с

Опубликовано 26 Июнь 2014 - 18:12

С тех пор, как запустили систему званий в соревновательном режиме CS:GO, разработчики увидели множество вопросов о том, как они работают и зачем нужны вовсе. Мы решили опубликовать самые частые и ответы на них (кажется, до этого Fask, писал).

 
В. Зачем нужны звания?
О. Как и рейтинг Эло в шахматах, звания в соревновательном режиме CS:GO помогут предугадать то, насколько хорошо данный игрок будет играть против других игроков. Две команды с равными наборами званий должны победить в одинаковом количестве игр, чтобы играть друг с другом.
 
В. Какие бывают звания?
О.
vQYgMpgE6v4.jpg
 
В. Я не очень хорошо играю. Могу ли я воспользоваться системой подбора соревновательных игр?
О. Конечно. Система подбора соревновательных игр найдет вам игру, где вы будете играть с равными себе, что скорее всего сделает игру более интересной, в отличии от случайной игры.
 
В. Где отображаются звания?
О. Звания отображаются в главном меню, лобби группы и таблице очков игры. (Если звание уже получено.)
 
В. Где я могу найти свое звание?
О. Как только вы подтвердите свое звание, выиграв 10 соревновательных игр, его можно будет увидеть в главном меню.

 

RVHkMit6u5w.jpg

 

В. Что нужно сделать, чтобы звания отображались в лобби группы?
О. Оно будет отображаться в лобби группы, как только игрок подтвердит свое звание.
 
В. Что нужно сделать, чтобы звания отображались в таблице очков игры?
О. Друзья игрока с подтвержденным званием всегда видят его в таблице очков. К концу игры, после последнего реванша, все подтвержденные звания будут показаны всем игрокам.

 

rL-Dyvoy1wY.jpg

 

В. Стоит ли мне избегать создания группы с друзьями, у которых звание ниже моего, чтобы не понизить собственное?
О. Нет. Во-первых, система подбора игр учтет наличие менее опытных игроков при поиске подходящей игры. И во-вторых, система предугадывает то, насколько хорошо будет играть каждый из членов команды. Так что проигрыш с менее опытным товарищем в команде не должен сильно повлиять на ваше звание. Если вы всегда отлично играете, то и ваше звание поможет подобрать вам наиболее подходящих товарищей и соперников.
 
В. Как вы можете предугадать мой уровень игры по итогам лишь 10 игр?
О. Мы не знаем каков ваш уровень игры, если вы играете впервые. При последующих играх собирается информация о ваших победах и поражениях, что позволяет нам предугадать то, какое звание вам наиболее подходит. Чем больше игр вы сыграли, тем больше точность системы подбора игр и тех, против кого вы будете играть далее. Победа в 10 играх дает нам объем информации, достаточный для подтверждения вашего звания, чтобы мы могли подбирать игры с равными вам игроками.
 
В. Почему в таблице очков настолько разные звания? Разве они не должны быть у всех равными?
О. В большинстве случаев разница между званиями должна быть очень мала. Если же вы видите очень большую разницу в званиях, то это игроки, присоединившиеся через лобби группы.
 
Повышение (понижение) звания
 
Звания в CS:GO являются ELO системой (как в League of Legends и других подобных играх).

И выдаются от вашего соотношения Побед к Поражениям.

Т.е. система работает примерно следующим образом.
Дефолтный ранг, к примеру, 1000 (возьмем за пример, что это Сильвер 4).
Сильвер 3 - 800
Сильвер 2 - ~600
Сильвер 1 - ~400 и до нуля.

Аналогично и выше: Сильвер Элит: ~1200
Сильвер Элит Мастер: ~1400
___________________

Одна звезда: ~1500
Две звезды: ~1600
Три звезды: ~1700
Четыре звезды: ~1800
Мастер гуардиан 1: ~1900
Мастер гуардиан 2: ~2000
Мастер гуардиан элит (два калаша): ~2100
Дистингвишед мастер гуардиан: ~2200
Леджендари игл (Орлы): ~2300
Леджендари игл мастер: ~2400
Суприм мастер фест класс: ~2500
Глобал элит: ~2600+

Далее. За каждую победу/поражение (в течение первых 10 выигрышей) может даваться по +-50 поинтов и игрок быстро поднимается (либо падает) в ЭЛО системе CS:GO. После 10 матчей награда будет постоянно уменьшаться (до 30, 20, 15 и ниже поинтов за победу/поражение).

Например, игрок Вася со средним скиллом, набил себе ранг из 2 звезд. Игроки, с которыми ему приходится играть - играют лучше него. Из 10 игр он выигрывает 4 и примерно через ~20 игр его ранг будет понижен до 1 звезды. Если число его выигрышей с рангом 1 звезды будет равно 50% - он останется на этом ранге. Если же винрейт (или лузрейт) привысит эти 50% (на длительном промежутке игр) то наш Вася, в конечном итоге, будет расти (либо падать) дальше по рангу.

Так же замечу, что повышение/падение по рангу напрямую зависит от скилла, а не от тимы. Хороший игрок всегда выйдет на свой ранг при любых обстоятельствах. А поначалу будет проигрывать матчи со счетами 38/16 и т.п.

 


  • 0